Hola, amigos del foro Sketchando. Hoy inauguramos una nueva sección dedicada a Fryrender, un programa que junto con sketchup nos permitirá dotar a nuestros modelos de un increible realismo. Antes de nada, permitidme hacer una breve presentación:
¿Qué es Fryrender?
Fryrender es un simulador de comportamiento físico preciso basado en la física de la luz.
Es un motor de render unbiased. Estos significa que, proporcionando suficiente tiempo de cálculo, el motor convergerá a una solución, exacta y precisa para la simulación física. Configurando la geometría, los materiales y la iluminación, la escena se mostrará tal y como lo haría en el mundo real.
A efectos prácticos, la diferencia entre los motores Biased (V-ray, Kerkythea, Podium, Artlantis...) y Unbiased (Maxwell, Indigo, Fryrender...)es muy sencilla:
En los primeros, podemos y debemos recrear todos los fenómenos que suceden en la naturaleza, y el realismo que tengan nuestros renders depende absolutamente de nuestros conocimientos sobre el comportamiento físico de la luz y los materiales. De esta manera, podemos crear desde una escena que parezca una fotografía hasta algo complétamente irreal si configuramos mal los parámetros.
En los motores Unbiased como Fryrender, estos fenómenos suceden automáticamente aunque no lo queramos, y aunque es cierto que nuestra pericia con los materiales y la luz podá mejorar mucho el render, nunca podremos hacer nada que no sea físicamente correcto. De esta forma, un vaso de vidrio generará reflejos cáusticos en el suelo si una luz incide sobre él... etc.
Resumiendo:
- Motores Biased: Hay que dedicar el 80% del tiempo a preparar la escena (Iluminación, Materiales), y el 20% a renderizar.
- Motores Unbiased: Hay que dedicar el 20% del tiempo a preparar la escena y el 80% a renderizar.
Ventajas de Fryrender para los usuarios de SketchUp:
1- Los renders se pueden parar y volver a continuar. Incluso puedes guardar el progreso de un render y cargarlo otro día para poder seguir renderizando.
2- Fryrender no tiene versión Standalone, por lo que sus plugins contienen todas las herramientas necesarias para configurar las opciones de renderizado en el programa nativo de modelado (en nuestro caso, SketchUp)
3- Fryrender tiene un buffer en el que se guarda toda la información de la luz con todos sus posibles rebotes, lo que posibilita modificar el render una vez finalizado. Esto nos permite asignar luces a capas (incluso el sol y el cielo), y cuando el render haya acabado cambiar su intensidad y color, desactivarlas... etc. para crear infinitas imágenes a partir de un solo render.
4- Fryrender tiene la postproducción incorporada, por lo que una vez hayamos acabado de renderizar podremos añadir efectos como Bloom, Glare o Light Scattering.
5- El editor de materiales está complétamente integrado en sketchup, y para añadir a un material propiedades Fryrender solo hay que seleccionarlo en sketchup y empezar a editar directamente.
6- Fryrender utiliza tecnología MicroPolyDisplacement, una versión mejorada del ya conocido Displacement que casi no consume recursos adicionales.
Estos son algunos ejemplos de renders hechos con Fryrender:
Manual de Fryrender
Sin más demora, un cordial saludo y os invito a todos a probar este programa que tantas alegrias me ha dado.
Para cualquier duda... ya sabeis donde encontrarme