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Casa de la Playa con Twilight

+2
Ecuadorian
Ibon
6 participantes

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1Casa de la Playa con Twilight Empty Casa de la Playa con Twilight Dom 13 Sep 2009, 11:54

Ibon

Ibon
Moderador
Moderador

Hola chicos! he estado probando este nuevo renderizador que me ha enamorado por su absoluta perfecta integración con sketchup y he intentado volver a renderizar nuestra querida casita del pasado concurso.


Casa de la Playa con Twilight Final12


Como podeis ver, la resolución es bastante pequeña, y aun así ha tardado la friolera de 8 horas en completarse! affraid

Además, el Antialiasing deja mucho que desear.

Me gustaría saber si hay alguna forma de agilizar esto.

Mi ordenador:

Portátil Core 2 Duo, gráfica Nvidia de 512 y 3 Gb Ram, Win XP

El problema puede estar en el material de las lámparas, aunque lo he elegido de la librería. Está renderizado en Medium +

Un saludo al foro y espero vuestra respuesta, gurús del TR Wink

2Casa de la Playa con Twilight Empty Re: Casa de la Playa con Twilight Dom 13 Sep 2009, 12:05

Ecuadorian

Ecuadorian
Moderador
Moderador

Muy bien animada la escena con las personas en la piscina, con lo medio dormido que estoy al principio creí que eran fotos de recorte.

Cuando la escena tiene muchos polígonos (mucha gente, plantas, etc) los métodos biased dejan de ser tan eficientes. Prueba con el Easy 08 o 09 y cuéntanos que tal te va.

Y estoy de acuerdo con lo del antialiasing, espero que Giannis lo solucione en la próxima versión del motor. Si alguien quiere probar el motor de la próxima versión de Twilight apúntese para beta tester de TheaRender, que están abiertas las aplicaciones. Como Twilight 1 está basado en el motor de Kerkythea 2008 Echo, Twilight 2 (cuando sea que venga) eventualmente tendrá que estar basado en el motor de TheaRender, del mismo autor (Giannis).

Por cierto, a mi país recién llegaron los procesadores Core i5 750, podrías querer hecharles un vistazo, pues las pruebas de render en MAX y Cinema4D muestran que son casi tan rápidos como los Core i7 920, pero a un costo mucho menor tanto del chip como del motherboard, y también de la memoria, pues sólo necesitas dos módulos en paralelo en vez de tres. En unas tres semanas voy a estar actualizando de mi anciano Core 2 Duo a uno de estos y les cuento.

La tarjeta de video no afecta en nada el tiempo de render, de hecho, SketchUp ni siquiera saca provecho de ellas. Acabo de actualizar de una viejita 7300 GS a una nueva 9600 GT e igual se demora al girar la vista cuando tengo muchos objetos. Ni siquiera la navegación en LightUp se aceleró. Pero al ver el monitor de sistema veo que el Core 2 Duo ya está que sufre con la carga. Conclusión: Es hora de actualizar el procesador.

3Casa de la Playa con Twilight Empty Re: Casa de la Playa con Twilight Dom 13 Sep 2009, 12:20

Ecuadorian

Ecuadorian
Moderador
Moderador

Ah, y olvidaba anotar que, como siempre dice Fletch, un error común cuando uno recién empieza en Twiight es seleccionar desde el principio un preset Medio o Alto. Para tus primeros renders mientras sigues editando materiales y esas cosas deberías seleccionar modo Prelim o Low. El Prelim por default que creó Fletch no tiene AntiAliasing, pero aquí tienes una versión modificada:
http://twilightrender.com/phpBB3/viewtopic.php?f=12&t=397

4Casa de la Playa con Twilight Empty Re: Casa de la Playa con Twilight Lun 14 Sep 2009, 02:08

ML+ arq

ML+ arq
Super Sketchero..!
Super Sketchero..!

HOLA IBON ESTA INTERESANTE TU TRABAJO, SE VE Q CON OTROS MOTORES SE PUEDEN CONSEGUIR BUENOS RESULTADOS, PERO LE SIGO SIENDO FIEL A V-RAY, AMI GUSTO LAS PERSONAS QLE PUSISTE NO M GUSTAN, LE QUITAN REALISMO PARECEN MUÑECOS MAS Q PERSONAS, CREO Q QEUDAN MEJOR LAS SILUETAS 2D TRANSPARENTES O FOTOMONTAJE DE PERSONAS REALES, Y AL AGUA DE LA PISCINA LE FALTA MOVIMIENTO COMO NOS ENSEÑAST EN TU TUTORIAL DE AGUA REALISTA P/V-RAY, NO ABANDONES EL V-RAY, JE. NOS VEMOS, SALU2 cheers

5Casa de la Playa con Twilight Empty twilight Lun 14 Sep 2009, 09:03

the_fresh_prince


Sketchero..!
Sketchero..!

hola ibon, exelente trabajo como de costumbre!
se ve q trabaja muy bien este motor de render, pero a vray no lo cambio por nada.
te queria preguntar de donde sacaste esas personas de la escena?
nos vemos
adios

6Casa de la Playa con Twilight Empty twilight Lun 14 Sep 2009, 09:04

the_fresh_prince


Sketchero..!
Sketchero..!

hola ibon, exelente trabajo como de costumbre!
se ve q trabaja muy bien este motor de render, pero a vray no lo cambio por nada.
te queria preguntar de donde sacaste esas personas de la escena?
nos vemos
adios

7Casa de la Playa con Twilight Empty Re: Casa de la Playa con Twilight Lun 14 Sep 2009, 13:38

Ibon

Ibon
Moderador
Moderador

Gracias por vuestros comentarios chicos, ahi va una pequeña actualización para que la critiquéis:

Casa de la Playa con Twilight Casaplayafinal.th


Las personas debo haberlas sacado de este foro, supongo Rolling Eyes y en cuanto consiga gente veraniega en 2D las sustituiré.

Claro que no voy a dejar Vray, pero la verdad es que quitando el hecho de que Twilight es lentísimo y tiene una calidad de renderizado muy inferior a Vray, tiene muchas ventajas sobre este motor:

- Integración PERFECTA con SketchUp, Luces cónicas, IES y omni, respeta las sombras y todos los ajustes de sketchup, respeta las transparencias de los png y tiff, los materiales se crean en segundos... etc.

Poe eso he querido darle una oportunidad y la verdad es que es bastante entretenido.

8Casa de la Playa con Twilight Empty Re: Casa de la Playa con Twilight Lun 14 Sep 2009, 14:17

Ecuadorian

Ecuadorian
Moderador
Moderador

Qué gusto que le hayas encontrado puntos positivos, Ibon. No uso V-ray así que no puedo compararlos.

Pero sí te puedo decir que Twilight está en activo desarrollo; en una entrevista en The Daily CatchUp se mencionaron proyectos futuros como capacidad para renderizar cortes, objetos proxy para que puedas usar vegetación de muchos polígonos sin hacer caer al SketchUp, y más.

9Casa de la Playa con Twilight Empty Re: Casa de la Playa con Twilight Lun 14 Sep 2009, 14:30

RCOSSOLI

RCOSSOLI
Moderador
Moderador

Coincido con vos Ibon, el twity tienen muy buena integracion con el SU cosa que me gusto, pero la unicaa forma de conseguir resultados como los de Vray es con los metodos Unbiased, que tardan mucho, y otro problema que es dificil de solucionar es el AA en los metodos Biased (en el kerkythea por ejemplo se podia ajustar el AA en cualquier metodo utilizado eso falla aca todabia) pero bueno, recien esta empezando, a mi me parece un motor simpatico para algunos proyectos aunque para los trabajos comerciales utilice Vray.

http://www.threedimensionarg.blogspot.com

10Casa de la Playa con Twilight Empty Re: Casa de la Playa con Twilight Lun 14 Sep 2009, 14:38

Ibon

Ibon
Moderador
Moderador

Genial, toda mejora será acogida con los brazos abiertos, y lo de las secciones es la BOMBA bounce

Lo que no sé es si podrán optimizar el motor en cuanto a AA y calidad de render, me temo que esto podría quedar un poco fuera de su alcance, pero no pierdo la esperanza en fletch Wink

11Casa de la Playa con Twilight Empty AntiAliasing Mar 15 Sep 2009, 15:29

LE GRAF

LE GRAF
Admin
Admin

Hola a todos cheers cheers cheers

Veamos!!! a ver si entendí amigos y disculpen mi falta de conocimientos en procesos digitales (los arquitectos de mi época no fuimos criados con estos nuevos conceptos de gráficos por computadoras, je,je,je).
De todas hay que aprender para hablar con propiedad, verdad? Wink

Estuve buscando por la red el termino AntiAliasing y creo que quede peor de cuando inicie la búsqueda scratch

A ver en forma sencilla, el AntiAliasing es un proceso que utilizan algunos motores para definir la fineza de los detalles, de los elementos en un render, cierto?.

Cuando un motor no tiene claro o no se a definido bien este proceso, la imagen resultante no es totalmente nítida, presentándose distorsiones visuales o lo que también en ocasiones es llamado ruido.

Casa de la Playa con Twilight Aliased
Distorsión
Casa de la Playa con Twilight Antialiased
Poca Distorsión
Casa de la Playa con Twilight Antialiasedsinc
Cierta nitidez

Siendo este uno de los detalles por corregir de Twi, citados por Ibon, obviamente incluyamos los tiempos de render; Ecuadorian crea el
Prelim preset with AntiAliasing, muy bueno ya lo probé.

Pues después de la prueba de Ibon, la cual reseñe en "Prueba TwiLight", por demás que muestra lo bueno de este motor.

... y teniendo en Sketchando Betas y creo que programadores, nada costaría como ya dije anteriormente, evaluar la posibilidad de hacer aportes en The Community for Twilight Render; en ingles como me indicara Ecuadorian, para ver como pudiéramos mejorar algunas cosa.

Yo tengo mucha fe en este programa, saben?

Bueno voy hablar con mi hermanito Ivan al respecto y veremos que aportes puede hacer Sketchando, de todas formas cualquier sugerencia o idea, como siempre sera bien recibida.

Un abrazo
Le graf

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