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caesario


Moderador
Moderador
Hola gente.. como se me jodio IRender porque no se que dll no anda y no se que cosas mas le pasan a mi computadora...
Volvi a tratar de aprender VRay, y una de las cosas que me hacen poner de mal humor son estas...
Haber seguido 4 tutoriales distintos.. perfectamente explicados, en donde te daban las texturas incluso... y que esto no funcione como uno espera.




Asi estan las cosas. la configuracion y los mapas puestos en donde van pero... la imagen sigue plana.
Hice el face, le aplique el material en SU, cree el VRaylinkedmtl, le asigne el mapa del pasto en la casilla de displacement con multiplier de 0.5, la textura esta en diffuse con multiplier de 1, hice de la face un grupo, en options el displacement tiene un length de 6 y un subdiv de 1000.

porque sale planaaaaaa????

Esta es una de las causas que abandone VRay aparte de la falta de tiempo... sigo los tutos y salen las cosas como quieren, y reviso y reviso y estan como dice el tuto, el tiempo lo pierdo adivinando que esta mal.

Esto ya se ha vuelto algo personal entre mi vray y yo.

Gracias!

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RCOSSOLI


Moderador
Moderador
Yo con el vray 1.5 segui un tuto que hay aca de pasto con displasement y funciono bien, me gustaria ayudarte pero como decis que esta todo hecho correctamente no veo la manera de darte un consejo.
Podrias intentar haciendo toso una ves mas en un nuevo archivo, cambiando los valos y probando cosas asi, quizas se pueda solucionar.


_________________
www.threedimensionsarg.blogspot.com
(update)
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7kashmir


Moderador
Moderador
Hola pues a primera vista veo un par de problemas .... primero asegurate que la geometria donde va aplicada la textura del pasto sea un grupo (o componente), ahora dentro de las opciones de displacement las que yo uso son

edge length (pix) 4
max subdivids 256
amount 5

y activar las casillas view-dependent y tigh bounds

ahora con las pruebas que yo eh realizado la opcion mas importante es el amount, yo manejo 5 porque tira menores tiempos de render aunque debes aumentarle el valor de displacement al material. Tambien mucho ojo, la mayoria de las veces los materiales no quedan como salen en el material preview, asi que vas a tener que hacerlo un par de veces para ver que valor es el necesario mucha suerte!!! saludos!!

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caesario


Moderador
Moderador
aja, voy a probar por ese lado.. y si e un grupo... como dicen las instrucciones.

gracias

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caesario


Moderador
Moderador
Bueno siguiendo desde cero como me dijiste rcossoli medio anduvo mejorando, le puse tus valores 7kasmir en options. He aqui el resultado...

Pero exporto ese mismo material en .vismat y con el mismo visopt y valores de displacement en options lo importo aqui y este es el resultado:



El efecto no queda bien puntudo.. no puedo lograr una textura como de agujas, sale como si fuera una gigante mota de algodon aplastada Neutral

No se si es porque tengo mala suerte o porque soy muy tonto. rabbit
Asi dme deberia quedar
http://img452.imageshack.us/img452/6771/pastovray3xn.jpg



Última edición por caesario el Dom 30 Ago 2009, 01:30, editado 1 vez (Razón : omision)

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a3rosmith


Moderador
Moderador
bajale al edge pix como a 1.4 pero no mas porque si le bajas mas es probable que truene sketchup(que se cierre) con esto haras mas "finito" el pasto....saludos


_________________
if you think it over dream on!!!!express yourself!!
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caesario


Moderador
Moderador


A esto queria llegar.el length es de 1, subdiv 256 y amount 10 y 5 respectivamente, probando mas amount = mas altura y mantiene esa textura pintiaguda, si demora mucho ese pedacito demoro unos 5min aprox. El displ del material esta en 2... ya puedo pasar a tratar de hacer agua con el manualcito de Ibon de agua realista.

Gracias gente!!!! cheers



Última edición por caesario el Dom 30 Ago 2009, 11:07, editado 1 vez (Razón : error en un numero)

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inmortal


Observador
Observador
HEY HERMANO ME PODRIAS PASAR LAS IMAGENES QUE USASTE PARA DISPLACEMENT Y CESPED DE ESTE RENDER PORFA

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caesario


Moderador
Moderador
Hola inmortal, perdon la tardanza...pero no me acordaba que material habia usado... aca estan los mapas: http://www.mediafire.com/file/e1ltkrjmmgj/Terreno.rar

El mapa de displacement que use en esas imagenes es el 02, el cesped es "grassland" de Aitop.

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