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render SU&ART 2.0

2 participantes

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1render SU&ART 2.0 Empty render SU&ART 2.0 Jue 14 Mayo 2009, 15:04

hugocc


Observador
Observador

pues bien amigos es mi primer render en artlantis, todas las sugerencias son bienvenidas, saludos desde mexico.

GUARDERIA Y MERCADO

esta en fase de pruebas (los renders) aun no es el definitivo, algunos colores que faltan por definir .



render SU&ART 2.0 F_perspectivam_9cbc369render SU&ART 2.0 F_render1m_6dfc19frender SU&ART 2.0 F_SketchUpm_f16a89f

2render SU&ART 2.0 Empty RE: Primer render Jue 14 Mayo 2009, 18:35

LE GRAF

LE GRAF
Admin
Admin

Ok! hugocc, super bien para ser la primera ves y bienvenido por si no te salude antes.
Muy colorido el trabajo, típico del tema y de estar usando Artlantis.

Espero que te agrade el programa y que con la practica puedas ir mejorando poco a poco.

No voy hablarte de cuanto te alejas o no a realidad, por que es un concepto en el cual no creo todavía en los render, para mi cada quien interpreta su realidad y esta en cierta manera es un tanto subjetiva, también va a depender mucho de los parámetros con que ha sido concebido un determinado programa, en este caso el Artlantis.
Aun cuando pueda yo utilizar en oportunidades el termino "realidad o real"

Varios detalles:
- En principio la grama (grass), todavía no tiene un color natural, paseate por el catalogo en shaders/cesdped y encontraras varias muestras.
render SU&ART 2.0 R110
- No se que es el acabado de los techos, no se si es manto asfáltico o tejas en las edificaciones con techo a dos aguas, revisa esto
render SU&ART 2.0 R210
- Los volúmenes en artlantis (en este caso el circular) pueden suavizarse con los parámetros de ID del material así lo logras mas puro
render SU&ART 2.0 R410
- Una cosa que me enseño Maotri, la cual comparto, es que los arboles, no deberían dejarse solos en el pavimento, acera, acompañarlos de un área de grama, posiblemente con un arbusto bajo, pequeño, puede darle mas vida al detalle
render SU&ART 2.0 R310
No creo que alguien adrede coloque un árbol en la acera dejando un orificio del tamaño del tronco, no te párese? y otro detallito, fíjate el grosor de la acera en los puestos de estacionamiento de abajo, no es muy elevada?

Bueno en fin como digo yo, para darnos cuenta del todo y descubrir que podemos mejorar, aléjate de la pantalla, visualiza la escena y te darás cuenta de muchas cosas.
Pero a mi criterio con toda humildad tienes un buen principio. Very Happy Very Happy Very Happy
Cualquier cosa estoy para ayudarte.

Saludos
Le graf

3render SU&ART 2.0 Empty Re: render SU&ART 2.0 Vie 15 Mayo 2009, 07:59

hugocc


Observador
Observador

muchas gracias por tomarte el tiempo en darme consejos, claro que los voy a tomar en cuenta para mejorar, si concuerdo con todo lo mencionado, voy a seguir practicando, otra vez gracias!

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