Sketchando..!
Hola Sketchero por si no lo sabias nos estamos mudando a http://www.sketchando.net , dentro de poco en este foro no podrán iniciarse nuevos temas, por lo que te solicitamos, aunque ya estes registrado aca, te vuelvas a inscribir en el nuevo foro.

Foro No oficial de usuarios hispanos de SketchUp

Google SketchUp & SketchUp Pro 7 Bible
SketchUp del futuro
Concurso Express 15-30 Agosto 2010 Requerimientos en el foro Participando..!
Crea luces facilmente en pocos pasos (Post-Producción)
Arboles y Arbustos calidad profesional
V ray manual ESPAÑOL
FreeScale 2.0 - New Transformations
SCF ToolBar (excelente conjunto de herramientas para arquitectura)
Herramienta Archiland
4258 componentes para SketchUp Low-poly

No estás conectado. Conéctate o registrate

[Discusion] Lista de mejoras para nuevas versiones de Sketchup

Ir a la página : 1, 2, 3  Siguiente

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Ir abajo  Mensaje [Página 1 de 3.]

Bueno amigos, acá dejo el post abierto para discutir sobre las mejoras.

Ver perfil de usuario http://www.arqcad.net

Ibon

avatar
Moderador
Moderador
Bueno, allá vamos a romper el hielo.

En mi opinión, además de lo ya propuesto habría que:

- Integrar grán cantidad de los plugins que ya existen en el propio sketchu para de esta forma ampliar su gama de herramientas que es muy básica (Barra de herramientas de escalas de Fredo, redondear bordes, splines, mallas tensiles, barridos de curvas, peoyecciones y extrusiones avanzadas... etc)

- Poder deshabilitar las inferencias

- Poder visualizar sombras suaves "soft shadows"

- Al igual que los demás programas de 3D, tener la opción de generar subdivisiones virtuales que añadan detalle a la geometría nativa de SU sin comer grán cantidad de recursos, como la tecla "tab" en el Luxology Modo. Esto haría que aunque tengamos un terreno lowpoly, al aplicarle el SubD se vea suave, como si la malla fuese muy rica, y se renderizaría así. (esto supongo que será difícil, y si no lo implementan lo vería como algo normal)

- Instancias o proxys para objetos de muchos polígonos

- NURBS (por favor, se lo pido al cielo)

Ver perfil de usuario
Ibon escribió:Bueno, allá vamos a romper el hielo.

- Poder deshabilitar las inferencias


Hola Ibon, gracia por comentar. Me podrías ampliar un poco el tema de las inferencias, si no es mucha molestia?

Ver perfil de usuario http://www.arqcad.net

Ibon

avatar
Moderador
Moderador
Claro; en SU muchas veces nos viene muy bien que cuando estamos trazando una línea el programa nos muestre sus paralelas, perpendiculares, puntos finales de otras geometrías... etc. con diferentes colores, o sea, sus inferencias (referencia a objetos en autocad). Pero hay ocasiones, sobre todo cuando hacemos zoom para alejarnos, que más que una ayuda esto se convierte en un suplicio, ya que acabamos dibujando lo que SU quiere y es imposible evitar que aparezcan referencias a todo tipo de objetos. En estos casos me encantaría poder desactivar esta "ayuda" temporalmente.

Ver perfil de usuario
Muchas gracias Ibon, ya entiendo, es como los "osnap settings" de autocad. De acuerdo contigo, la verdad es que debería de estar mejor.

Ver perfil de usuario http://www.arqcad.net

7kashmir

avatar
Moderador
Moderador
Haber aquí están mis peticiones:

Un mejor editor de texturas (UV Mapping) dentro de sketchup, sobre todo para las superficies irregulares.

Una mejor integración con modelos .3ds u .obj ...

y por el momento es lo único que se me ocurre ... ademas de las antes mencionadas por Ibon.

Ver perfil de usuario
Hola gente.
Bueno en cuanto a mejoras se ha hablado mucho. Incluso hace unos meses el equipo de sketchup había abierto un foro donde se podía publicar las ideas e ir valorándolas. No se que habrán tomado en cuenta.
Aquí la dirección:
http://productideas.appspot.com/#16/e=2191e

En cuanto a lo que a mi me gustaría,
Me sumo a todo lo que ha pedido ibon, aunque para tu alegría Ibon te cuento que en poco tiempo esta prometida la herramientas de nurbs, desarrollada por fredo.


Yo agregaría:

1 - Un ordenador y gestor de plugins (ya son tantos que son un quilombo). Poder ordenar los menúes contextuales, el menú plugins y las barras de herramientas.
2 - Que soporte geometrías complejas y también las de muy pequeño tamaño, ya que para generar geometrías muy pequeñas tiene problemas.
3 - Poder editar nodos

Y en si, mejorar en general todo el programa, tener mejor soporte para los programadores independientes y a algunas empresas que en mi opinión son los que han hecho grande al programa.
Entonces ya que ellos le dan mas potencial a sketchup, creo que Google debiera estar mas en contacto y brindarles una plataforma de desarrollo mejor que la actual.
Yo particularmente no se, ni entiendo a nivel de programación que cosas serian mejores, pero viendo todos los programas de diseño que hay en la actualidad, es mas que evidente que se pueden hacer mil cosas mucho mejores que las actuales.
Claro que no son los mismos lenguajes de programación, pero la integración e interacción entre ellos cada vez es más importante.
Y también es real que para dar un salto importante en el programa tendría que interesarle a Google entrar en ese mercado, y la verdad no se sabe bien para donde ni a que mercado va a apuntar el programa en los próximos años.

Ver perfil de usuario http://www.cigota.com.ar
Diego, los primeros items de la lista los tome del post que habías publicado, me parece acertado lo que estas deseando, creo que de lo mas importante, el manejador o administrador de plugins, nos vendría de maravilla.

Nos podes ampliar un poco mas lo de edición de nodos, gracias.

Kash, tomado en cuenta.

Saludos

Ver perfil de usuario http://www.arqcad.net

Magnus123

avatar
Super Sketchero..!
Super Sketchero..!
Ojala y sus deseos se cumplan yo tambien aspiro y espero eso...
bueno en mi humilde opinion...

1) Mejorar la interfaz hacerla mas dinamica y disponer de otras visualizaciones.
2) como dijo Ibon: que se puedan crear Nurbs
3) Mejorar el acoplamiento de las barras para ponerlas en los laterales Suspect
4) Mejor gestor de Plug-ins y de rapido acceso
5) Compatibilidad de exportacion e importacion para mas programas (en el pro me imagino)

saludos! Very Happy

Ver perfil de usuario

gian_pier1

avatar
Super Sketchero..!
Super Sketchero..!
deberiamos poseer una herramienta de NURB, un spline propio de varios punto y totalmente editables( sin plugin), que los circulo se puedan manejar como los de autocad ... archicad.. ( me refiero a dibujo por tangentes, 3 puntos... etc etc...) tambien seria muy bueno tener la herramienta torde, doblar del mismo SU ; ya que los plugins hace mas pesado el programa al momento de diseñar .
Saludos...

Ver perfil de usuario

felicho

avatar
Super Sketchero..!
Super Sketchero..!
algo urgente creo que seria incorporar el crear caras..y hacerlo mucho mas efectivo...no se exactamente como ..pero estoy seguro es la heramienta mas usasada por los sketcheros sobre todo los que usamos autocad!!!

y algo que me gustaria personalmente seria....como para que no pierda la base del sketch seria incoporar una herramienta que cree efectos tipo piranesi o mejorar los styles.. y poder aplicar fondos

Ver perfil de usuario http://www.digiarqestudio.tk
felicho escribió:
y algo que me gustaria personalmente seria....como para que no pierda la base del sketch seria incoporar una herramienta que cree efectos tipo piranesi o mejorar los styles.. y poder aplicar fondos

Felicho, sera que me podes ampliar un poco mas el punto.

Saludos

Ver perfil de usuario http://www.arqcad.net
gian_pier1 escribió: tambien seria muy bueno tener la herramienta torde, doblar del mismo SU ; ya que los plugins hace mas pesado el programa al momento de diseñar .
Saludos...


Esta parte no te la entendi gian_pier, que es torde?

Saludos

Ver perfil de usuario http://www.arqcad.net

gian_pier1

avatar
Super Sketchero..!
Super Sketchero..!
ok rodrigonotor.... era torcer un volumen .. es como decir... como un cubo le das como los hilos de un perno o de una tuerca... no se si me entiendes y el de doblarlos me refiero es como si tubieramos un palo que lo doblamos en forma curva hacia algun lado...

Ver perfil de usuario

caesario

avatar
Moderador
Moderador
Me anoto a lo que dice Ibon de poder desactivar las inferencias...cuando trabajas desde lejos detalles chiquitos te vuelven loco.

Y que agregarle... yo lo que haria si fuera Don Sketchup es ver en los foros...hay plugins que toooodo el mundo usa que ya son mas que comunes. (fredo, freescale, 1001 bit)...yo los compraria y los pondria en el programa por defecto, porque me parece que ya queda mas que claro que es algo que el usuario de SU necesita y por eso instala.

Ver perfil de usuario
Eso es lo que no he entendido, me acuerdo que el Express Tools de autocad venia por separado, pero ahora en la ultima versión, ya viene incluido dentro de autocad.

Me da la impresión que las mejoras externas se van incluyendo en el desarrollo del programa, no se por que Google no hace lo mismo, si allí están y los usa una gran cantidad de gente, como dices Caesario, por que no comprar las aplicaciones e incluirlas, uff.

Saludos

Ver perfil de usuario http://www.arqcad.net

milchup


Observador
Observador
Si me permiten.

Yo incluiría opciones de cámaras como en 3ds porque el tema de las escenas queda como muy simpley limitado. Además, implementaria por defecto plugins de animación de objetos tales como proper o mover.

Saludos.

Ver perfil de usuario

felicho

avatar
Super Sketchero..!
Super Sketchero..!
hola rodrigo disculpa no fui tan claro...!

...recuerdo que lo que me atrajo del SU (el 5) fue justamente la facilidad y rapidez con la que se podia hacer un 3d ..pero sobre todo el toque sketch o sea los styles que presentaba !fue genial, era un gran descubrimiento para mi! ejjeje ..con el paso del tiempo se han creado muchos plugins y motores de renderado que lo hacen mucho mejor... pero poco o casi nada se ha hecho por mejorar la base, la escencia de nuestro querido SKETCHUP para ser mas claro los styles casi casi son los mismos de siempre... si bien es cierto existe el style bluider pero alguien lo ha usado? alguien sabe como usarlo?... bueno es en este punto es donde iba mi sugerencia... no creen ustedes, que el style bluider deberia ser una heramienta mas completa en el cual se pueda pintar el modelo artisticamente.. tipos piranesi ..pero con la sencilles y facilidad de sketchup!... o en todo caso tener un mejor dominio del style por ejemplo un selector de fondos, cielos, filtros y efectos etc. y porsupuesto los toques artisticos.

bueno rodri espero a ver sido algo mas claro o por lo menos captes mi idea... para cualquier duda o consulta posterior estoy abierto a responder! ..un saludo y hasta la prox!

...jeje escribir este pequeño texto me puso algo nostalgico ..recuerdo mis primeros trabajos en sketch...netamente conceptuales y jugando con los styles.. buenisimo... no lo olviden!!!


Felicho!

Ver perfil de usuario http://www.digiarqestudio.tk

sensey_sketchup

avatar
Sketchero..!
Sketchero..!
Todo lo que han mencionado antes esta muy bien, hay algunos plugins de pago como 1001 tools o no recuerdo bien si asi se llama, pero saben de cual hablo, que tiene herramientas como crear paredes tipo revit o archicad, hacer off set con distancias equivalente etc... que te ayudan mucho para sintetizar el trabajo pero que son tan simples a su vez que no entiendo como son de pago, (bueno entiendo el trabajo que les cuesta a quienes realizan estas aplicaciones) pero a lo que me refiero es que podrian venir en sketch varias de ellas, pero bueno eso como comentario, a lo que yo venia en realidad es que sketchup es bocetar, con esa idea nacio y ahora con su podium, vray, kerkythea etc... ha dado un paso enorme al fotorealismo, pero a mi me encanta la funcion de sketchup para dejar tus proyectos como bocetajes, por lo cual mi verdadera recomendacion seria a la que render plus (si la marca de irender) se ha fijado muy bien y es el manejo de las sombras, es decir con todos esos "styles" para dejar tu modelado como un boceto, solo hay una opcion se dar sombras, y en muchos de estos styles le vendria bien un manejo de sombras distintos, he aqui los ejemplos a los que render plus manejan en uno de sus plugins creo que es de pago, pero no deberia de ser asi, sketchup=bocetaje deberia de tenerlo por default, he aqui los enlaces:

http://www.renderplus.com/wk/Sketchy_Shadows_w.htm

http://www.renderplus.com/wk/Soft_Shadows_w.htm

bueno eso es lo que queria comentar, me agrada este hilo de mejoras para sketchup, espero alguna de ella se haga realidad en un futuro no muy lejano...

saludos.

Ver perfil de usuario

chato10


Observador
Observador
Hola, perdon por llegar tarde y enterarme de esta interesante discusion, al igual que varios que ya usamos el skp desearia icluir las luces IES para dar mas realismo, ademas quisiera saber mas de esta iniciativa, ya es un hecho, un proyecto o se esta mejorando, como obtener el propio motor de render del SKP, seria de 100000000000

Ver perfil de usuario

tito

avatar
Super Sketchero..!
Super Sketchero..!
Hola a todos como va!!!???

A lo que vinimos; Creo que mas de alguno a querido hacer una buena animacion he ir guardando cada cada hecho en la animacion como lo que se puede lograr en 3ds Max con el Auto Key en la barra de los frames.


Ojala se entienda y pensare en mas que esta la puse porq me acorde Razz

Saludos... pirat

Ver perfil de usuario

franciscojesuli

avatar
Super Sketchero..!
Super Sketchero..!
Estoy con todos vosotros, que si un mejor manejo de los plugins, que algunos sean ya nativos con sketchup, que si animación...y un largo etc, pero lo que realemnte seria un dilema es que si a la hora de poner todo eso, sketchup lo soportaría?es que resulta que cuando por ejemplo yo renderizo una escena, sketchup me consume casi 2.5 gb de ram osea cuanto consumira si le sumamos todas las mejoras que deseamos?NI que decir tiene los grandiosos bug splats, por eso antes que nada creo que lo que se deberian de hacer es un sketchup estable que consuma menos recursos para poder seguir ampliandolo, ya que muchas veces cuando pones un par de plugins producen un conflicto entre ellos, y ale!!se acabo!!

No sé para mi la base es que consigan un programa estable que consuma menos recursos, ya que una escena mas o menos sencilla llega a pesar unos 150 mbs, eso en 3dmax es una pasada....y apartir de ahi añadirle todo lo anterior, es decir, si os fijais queremos un 3dmax, que consuma poco y que se puedan hacer NURBS, animaciones, motor de render nativos...pero de manera sencilla estamos pidiendo mucho, pero se logrará? todo es posible con google, pero se lo tienen que tomar mucho mas en serio este programa e invertir bastante en la evolucion de éste.

Ver perfil de usuario http://www.frankruizdesign.com/
Felicho Y Sensei, perdon por tardarme en responder, pero en estos días es comprensible, jeje.

Con respecto a sus comentarios, yo creo que la intención inicial de @Last, era esa, si no estoy mal la gente que creo SU, venia de trabajar con Autocad y crearon el software para que te pasaras menos tiempo viendo como dibujabas el 3d que diseñando, crearon herramientas intuitivas como el push-pull (que por cierto lo implemento Autodesk en su version de Acad 2007) y también a mi como a ti, lo que mas me gusto (como dice Sensei) fue la forma que podías presentar el trabajo (bocetos). En realidad esa era la esencia del SU, pero cuando Google lo adquirió, y lo volvió gratis, (si no estoy mal, la versión 5 o 6), hizo que se popularizara, volviéndolo el modelador principal de un gran grupo de usuarios, lo que llamo la atención de otros desarrolladores (agvis, indigo, kerky, artlantis, incluso autodesk, que ya tiene su conexion extension, eso te dice algo no?), pero a la mayoría de la gente (incluso mis clientes) lo que les gusta es el Foto realismo, por lo que la cosa va mas por ese lado (hay mas usuarios requiriendolo), y dejaron, como decirlo, olvidado el lado NPR, si se dan cuenta, solo Piranessi y Irender (con lo de las sombras que mencionas Sensei), se han preocupado por ello.

Con respecto al Style Manager, yo le he usado un par de veces, no es tan complicado, tenes que imprimir una hoja que trae, hacer tus trazos, luego escanearla e importarla y listo, ya tienes los bocetos con las lineas como las que harías a mano.

Lo que que se me ocurre que podría estar en las lista de mejoras, es que SU tuviera su propio motor de render NPR.

Bueno sigamos la discusión, a ver que mas sale de todo esto.

Saludos y feliz descanso.......ya casi termina Crying or Very sad


Con este articulo descubrí sketchup, creo.

http://www.cadalyst.com/aec/essential-presentation-tools-2460

Ver perfil de usuario http://www.arqcad.net

setesur1

avatar
Super Sketchero..!
Super Sketchero..!
Que no se olvide este punto, ya que cuando he tenido que para hacer componentes pequeños, primero los he tenido que hacer mas grandes, y despues escalarlos.

2 - Que soporte geometrías complejas y también las de muy pequeño tamaño, ya que para generar geometrías muy pequeñas tiene problemas.

Ver perfil de usuario

ayo2011

avatar
Sketchero..! Novato
Sketchero..! Novato
En Primer lugar, pues la facilidad que nos presta el SU para crear 3D es fantástica, es una respuesta rápida a nuestras ansias de ver nuestros pensamientos, de recorrerlos y de analizarlos, pero creo que si he de proponer una mejora seria la manera en la cual se realzan las animaciones, es decir no ir creando escena por escena (que a veces se vuelve algo muy tedioso) para lograr un recorrido si no indicar a la cámara por donde debería de hace el mismo, seria fantástico que tuviera una plug-in por defecto que nos permitiera desarrollarlo de esa manera...
a si que bueno este es mi aporte

Saludos desde le País de la eterna primavera.

Ver perfil de usuario

Contenido patrocinado


Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Volver arriba  Mensaje [Página 1 de 3.]

Ir a la página : 1, 2, 3  Siguiente

Permisos de este foro:
No puedes responder a temas en este foro.