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interior...(lejos de teo!!!) jajaj

+2
ritzi_88
Murdock
6 participantes

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1interior...(lejos de teo!!!) jajaj Empty interior...(lejos de teo!!!) jajaj Sáb 26 Dic 2009, 20:57

Murdock

Murdock
Sketchero..! Novato
Sketchero..! Novato

Buenas gente linda del foro... hacia mucho que no posteaba algo pero he estado al tanto, dando alguna que otra visita por el sitio...
Aca les arrimo un interior en el que estube trabajondo, se aceptan criticas
saludos

Vray 1.6 - SKP 7 - xp32bit
[img]interior...(lejos de teo!!!) jajaj Interiortipologia2.th[/img]

ritzi_88

ritzi_88
Sketchero..!
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el interior esgta lejos de teo jejjee, pero de mi seguro que mucho mas jeeje. Te felicito x el render!

http://p3-aritzdiez.blogspot.com/

Ibon

Ibon
Moderador
Moderador

Está muy bien Murdock, hay que eliminar esas manchas negras pero va por buen camino! Wink

Rodrigonotor

Rodrigonotor
Admin
Admin

Pues yo no lo miro tan lejos, algo de bump para el piso, felicitaciones, buena imagen.

http://www.arqcad.net

ritzi_88

ritzi_88
Sketchero..!
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aupa Ibon! esas manchas negras que salen como se eliminan? esque en un modelo que ando haciendo me salen tb en zonas con sombra

gracias!

http://p3-aritzdiez.blogspot.com/

Ibon

Ibon
Moderador
Moderador

Puede que haya que aumentar las subdivisiones del light cache, o las subdivisiones hemisféricas del irradiance map, o ajustar la precisión del QMC Sampler o DMC Sampler (o todo ello a la vez). Vamos, ahi está la clave, en empezar a subirle esos parámetros (pero sin pasarse que luego los tiempos de render aumentan muy seriamente)

ritzi_88

ritzi_88
Sketchero..!
Sketchero..!

muchas gracias ibon, como siempre, eres de gran ayuda!

http://p3-aritzdiez.blogspot.com/

Ibon

Ibon
Moderador
Moderador

De nada tio, a ver cuándo nos vemos por la uni!

Suagut

Suagut
Sketchero..!
Sketchero..!

Yo la veo de fenomenal lo único que quitaría son los polígonos de las lámparas del techo, no me gusta el efecto que hace.

Por lo demás, donde están las manchas negras que comentais, en la barra cromada del sofá?.

Enhorabuena!!!

10interior...(lejos de teo!!!) jajaj Empty Re: interior...(lejos de teo!!!) jajaj Lun 28 Dic 2009, 09:30

Murdock

Murdock
Sketchero..! Novato
Sketchero..! Novato

Muchisimas gracias a todos por sus comentarios y criticas que vienen de 10 y se nota que son con buena leche...
por aclarar.. el piso tiene bump pero muy leve en esa escena no se aprecia al igual que la reflexion es muy leve...
es cierto lo de las manchas , eso es algo a mejorar
El displacement de la alfombra uedo medio grueso para mi gusto.... poniendonos "finos" en la critica..
Saludos y gracias a todos..

11interior...(lejos de teo!!!) jajaj Empty Re: interior...(lejos de teo!!!) jajaj Lun 28 Dic 2009, 10:54

teofas

teofas
Moderador
Moderador

hola murdock veo que la escena va bien, muchas veces la calidad del render depende en gran medida del min y max rate que tengas en el irradiance map, claro que el light cache es importante subirlo pero depende mucho del output y de la iluminacion de la escena, algunas no necesitan mas de 300 y otras 1200 o mas, todo depende de la resolucion y de la luz que entre en la escena, pero ponle mucha atencion al min y max rate...ademas veo como que el techo no tiene material aplicado, o me equivoco, pero parece el material de default de skp, yo lo que hago es aplicarle material a todo lo que este en la escena incluso las cosas mas pequeñas y eso ayuda al realismo, tambien es muy importante activar el detail enhancement que viene en irradiance map pues esto hace una especie de ambient occlusion solo cuida los parametros que uses en esta opcion y al activarla el tiempo de tu render su duplica o sea que en un render de 30 minutos con esta opcion activada se lleva 1 hora mas o menos pero le da mas afine a los detalles.,saludos!

http://www.spazioarquitectura.com

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