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Como puedo dar efecto metálico al renderizado en v-ray?

4 participantes

Ir abajo  Mensaje [Página 1 de 1.]

Rofer

Rofer
Observador
Observador

Hola a todos, espero que les este llendo bien ^^. Soy nuevo con esto del v-ray, he realizado algunos renders par presentaciones de proyectos, y la verdad no me salen tan realistas como desearía, quisiera saber como podria configurar el v-ray para dar toque s mas realistas a por ejemplo, cocinas, escaleras, etc.

Ah y mio prgunta principal es como puedo dar el efecto metalizado cuando renderizo en v-ray, ya que cuando renderizo textura metalica no me da ese efecto de brillantes y reflejo, como dije soy nuevo en todo lo que tiene que ver con v-ray ^^.

De pasada me gustaría saber tambien como puedo darle mas realizmo a las ventanas...

Creo que pido muchos favores ^^, pero si alguien fuera tan amble en explicarme como podria hacerlo se lo agradecería muchisimo.

2Como puedo dar efecto metálico al renderizado en v-ray? Empty hola rofer!!"! Vie 23 Oct 2009, 15:32

maisares

maisares
Moderador
Moderador

hola bueno para comenzar te voy a contar que para dar mas realismoa al renderizado en vray lo que hace falta es una muy buena iluminacion recomiendo los visopt del amigo teofas que encontraras en nuestra guia de vray marca sketchandohttps://sketchando.foroactivo.com/v-ray-f11/gua-oficial-v-ray-parte-02-archivos-visopt-t751.htm

despues a la siguiente duda que planteas es facil de darle efecto metalico lo que debes hacer es utilizar el material metalico que trae por defecto el vray (pero bueno puede pasar que nop lo sepas utilizar) te lo explico debes primero linkear tu material metalico de su y despues en la pestaña de materiales de vray lo que debes hacer es sobre el material linkeado hacer boton derecho y te vas a importar y hay se te abre una ventana y buscas en la carpeta q es de metal y ahi lo elejis y listo!!!!!tenemos material metalicooo Shocked Shocked
y bueno para que te salga mas realista tu ventana linkeala y aplicale algun propiedad ( refleccion o refraccion) vray y listo espero que allas entendidod sino avusa que por aca andamos saludosssssssssssssssssssssssss lol! lol! lol!

Rofer

Rofer
Observador
Observador

Gracias maisares, lo del metal aún estoy viendo como hacerlo, lo que me tiene como loco es lo de los vidrios, ventanas, pongo un ejemplo: tengo una ventana, la seleccione y le agregue el material visopt especifico para el vidrio, ahora salen las opciones de refleccion y refraccion, quisiera saber mas sobre eso ya que, practicamente al calculo estoy intentando que me salga un vidrio decente ^^, pero mas me salen tipo espejos, en la parte de refleccion del material vidrio sale dos opciones que dicen: Highlight Glossiness, y, Reflection Glossiness, ambos estan por defecto en 1, como no se (disculpen mi ignorancia) lo que es refraccion no he podido modificarlo, ademas no me deja aumentarle, ya que al parecer su maximo valor es 1, de ahi solo puedo bajar ese valor.

Y en la parte de refraccion tambien hay dos opciones: Glossiness, donde su valor por defecto es 1, y, IOR, donde su valor por defecto es 1.55.

Bueno lo que me gustaria saber es, para que sirven cada una de esas opciones, y si es que me pudieran dar los valores que a su parecer estarian correctos para crear un renderizado de vidrio para ventanas o para muebles de cocina.

Como dije antes, recien empiezo con esto del render, tambien estoy un poco en la luna con lo de los metales, porfavor que alguien me ayude!!!! Crying or Very sad

caesario

caesario
Moderador
Moderador

Hola Rofer. Aqui hay algunos conceptos para que vayas integrando:

IOR: es el Indice de Refraccion, es un valor que permite calcular la desviacion de un rayo de luz que pasa de un medio a otro, lo que se da por la diferencia de densidad de los medios: por ejemplo si llenas un vaso de agua a la mitad, y metes un lapiz dentro, notas como si la parte que esta dentro del agua se quebrara con respecto a la parte que quedo fuera, el rayo de luz que permite que se vea el lapiz cambia de direccion cuando pasa desde el aire, el agua, aire de nuevo y llega hasta tus ojos.
http://es.wikipedia.org/wiki/%C3%8Dndice_de_refracci%C3%B3n

Algunos IOR comunes:
Vidrio comun 1.52
Aire 1,00029
Sal 1,5443
Hielo 1.309
Alcohol 1.329
Agua (20° C) 1.333
Rubí 1.77
Diamante 2.417

Glossiness: se refiere a la "lustrosidad" de la superficie, que tan pulida es, para obtener un reflejo de la luz mas preciso o mas difuso. Con el valor en 1, el reflejo es total, si lo disminuyes se va perdiendo el detalle haciendose mas difuso.
Ejemplo: http://www.3dendora.com/tutorials/MaterialeditorbyEndora/vraymtl/BASICPARAMETERS/GLOSSINESS-REFLECT.jpg

Por ultimo aca hay un detalle de las opciones de edicion de los materiales en vray con imagenes de ejemplo:
http://www.google.com.ar/imgres?imgurl=http://www.3dendora.com/tutorials/MaterialeditorbyEndora/vraymtl/BASICPARAMETERS/GLOSSINESS-REFLECT.jpg&imgrefurl=http://www.3dendora.com/tutorials/MaterialeditorbyEndora/vraymtl/BASICPARAMETERS/BASIC%2520PARAMETERS.html&h=480&w=640&sz=53&tbnid=b4nrTAEJ8AJ0zM:&tbnh=103&tbnw=137&prev=/images%3Fq%3Dglossiness&usg=__gvaxkRh-Wg8UMGodpLKhuzSk9fc=&ei=9fHjSrbDGI2suAfR-4HsBw&sa=X&oi=image_result&resnum=11&ct=image&ved=0CCcQ9QEwCg

El autor de ese tutorial es www.3dendora.com

Es un poquito medio muy teorico, pero espero te saque las dudas...
un abrazo



Última edición por caesario el Dom 25 Oct 2009, 01:50, editado 1 vez (Razón : omision)

RCOSSOLI

RCOSSOLI
Moderador
Moderador

Gracias Cesar muy buenos esos links.

http://www.threedimensionarg.blogspot.com

caesario

caesario
Moderador
Moderador

No hay de que cheers

Rofer

Rofer
Observador
Observador

Muchas gracias caesario, me ayudó en mucho, ahora es solo cosa de practicar ^^.

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