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ENCUESTA SOBRE PLUGINS.

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1 ENCUESTA SOBRE PLUGINS. el Lun 01 Jun 2009, 11:06

Seria interesante si cada usuario se tomara unos minutos y pusiera que plugins usa con mas frecuencia y cuales le gustaria utilizar y no los tiene.
Asi podremos ayudar a todos un poco. saludos

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2 Re: ENCUESTA SOBRE PLUGINS. el Lun 01 Jun 2009, 17:21

711


Sketchero..! Novato
Sketchero..! Novato
Saludos:
Creo que los plugin que mas utilizo son estruir linea, estruir linea a 2 puntos, el de crear materiales de los layer y el de purgar todo, etc.

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3 Re: ENCUESTA SOBRE PLUGINS. el Lun 01 Jun 2009, 18:44

Hola...!
los que yo más uso son:

• 1001 bit tools
• FredoScale
• Purge all
• make faces
• CD DRAWTOOLS
• BZ_ToolBar
• Windowizer 3


Cuales me gustaría tener?

• Windowizer 4
• PowerSuTool (creo que ya andan trabajando en un aversión para )

711 escribió:los plugin que mas utilizo son estruir linea, estruir linea a 2 puntos
?? no los tengo, puedes poner más info? o el enlace?



Saludos...!


_________________
• ideas •
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4 Re: ENCUESTA SOBRE PLUGINS. el Lun 01 Jun 2009, 19:30

RCOSSOLI


Moderador
Moderador
ideas_arte escribió:Hola...!
los que yo más uso son:


• Windowizer 3

Ideas... donde se consigue el Window... 3, yo todabia tengo el que venia para la version del sketchup 5 Sad

un saludo...

Ahhh y lo que mas uso yo es creo que...
Make Faces
Purge All
Tube Along Pat
Z Extrude o algo asi
Y bueno un par mas que no recuerdo sus nombres

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5 Re: ENCUESTA SOBRE PLUGINS. el Lun 01 Jun 2009, 19:52

RCOSSOLI escribió:Ideas... donde se consigue el Window... 3, yo todabia tengo el que venia para la version del sketchup 5

Lo puedes DESCARGAR AQUÍ

SALUDOS..!

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6 Re: ENCUESTA SOBRE PLUGINS. el Lun 01 Jun 2009, 20:38

RCOSSOLI


Moderador
Moderador
Gracias capo!


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7 Re: ENCUESTA SOBRE PLUGINS. el Mar 02 Jun 2009, 04:47

711


Sketchero..! Novato
Sketchero..! Novato
Saludos:
Ideas los plugin de estruir lineas se encuentran dentro de este compilado de plugin que pondre en este momento:
http://www.megaupload.com/?d=1XDI0ULG
Me tendras que disculpar pero no recuerdo el nombre del plugin de extruir lineas a dos puntos, esta dentro del comprimido tendras que provarlos.

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8 Re: ENCUESTA SOBRE PLUGINS. el Mar 02 Jun 2009, 13:56

7kashmir


Moderador
Moderador
Pues yo los que mas utilizo son:

Subdivide and smooth
101 bit tools
Free scale

esos son los principales ...

Cual es el windowizer? nunca habia oido hablar de el y se ve que lo usan mucho ...

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9 Re: ENCUESTA SOBRE PLUGINS. el Mar 02 Jun 2009, 14:47

711 escribió:Saludos:
Ideas los plugin de estruir lineas se encuentran dentro de este compilado de plugin que pondre en este momento:
http://www.megaupload.com/?d=1XDI0ULG
Me tendras que disculpar pero no recuerdo el nombre del plugin de extruir lineas a dos puntos, esta dentro del comprimido tendras que provarlos.

Muchas gracias..!


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10 Re: ENCUESTA SOBRE PLUGINS. el Mar 02 Jun 2009, 18:58

los plugins que uso habitualmente, en su orden:

1. Purge
2. Mirror
3. Section cut face
4. 1001bit affraid
5. SCF Toolbars affraid
6. Archiland affraid
7. Smooth&subdivide affraid
8. Profilebuilder affraid
9. BezierSpline
10.Housebuilder
11.Selectionmemory

saludos


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11 Re: ENCUESTA SOBRE PLUGINS. el Mar 02 Jun 2009, 21:10

gracias por contestar. si contestan mas integrantes del foro mejor. la idea que tenia era armar una barra de herramientas en español. con los plugins que mas usen. asi que cuantos mas opinen mas facil ver que herramientas usariamos. saludos

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12 Re: ENCUESTA SOBRE PLUGINS. el Mar 02 Jun 2009, 22:23

elcorto escribió:gracias por contestar. si contestan mas integrantes del foro mejor. la idea que tenia era armar una barra de herramientas en español. con los plugins que mas usen. asi que cuantos mas opinen mas facil ver que herramientas usariamos. saludos

wow. excelente idea mi amigo, esperare ansioso la nueva barra de herrmaientas. la primera fue fenomenal!

Muchas gracias Elcorto

saludos


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13 Re: ENCUESTA SOBRE PLUGINS. el Mar 02 Jun 2009, 22:59

elcorto escribió:gracias por contestar. si contestan mas integrantes del foro mejor. la idea que tenia era armar una barra de herramientas en español. con los plugins que mas usen. asi que cuantos mas opinen mas facil ver que herramientas usariamos. saludos


Excelente idea..!
GRACIAS


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14 ricardo el Jue 26 Nov 2009, 16:49

fercho


Observador
Observador
la verdad me gustaria saber donde puedo conseguir la primera barra de herramientas que hiciste , ya que me gustaria tener esta y la otra con los plugins que mas utilizan , te agradeceria mucho.

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15 Re: ENCUESTA SOBRE PLUGINS. el Jue 26 Nov 2009, 18:32

Windowizer 4
Joint Push Pull
Make Faces
Left Click Reverse Face Tool
Convert lines to tubes
1001bit

Ivan, para que sirve el CD DRAWTOOLS?

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16 Re: ENCUESTA SOBRE PLUGINS. el Vie 27 Nov 2009, 19:09

Suagut


Sketchero..!
Sketchero..!
711 escribió:Saludos:
Ideas los plugin de estruir lineas se encuentran dentro de este compilado de plugin que pondre en este momento:
http://www.megaupload.com/?d=1XDI0ULG
Me tendras que disculpar pero no recuerdo el nombre del plugin de extruir lineas a dos puntos, esta dentro del comprimido tendras que provarlos.


Impresionante!!! affraid

Una pena que no tenga un txt para saber que hace cada uno.
Muchas gracias

Ver perfil de usuario

17 Re: ENCUESTA SOBRE PLUGINS. el Sáb 28 Nov 2009, 03:29

sensey_sketchup


Sketchero..!
Sketchero..!
a pues yo el que mas utilizo es el Joint Push Pull, fuera de ese los otros los utilizo esporadicamente, suelo sacarle el maximo provecho a las herramientas nativas de sketch, pero no por eso no quiere decir que no utilizo otros plugins, yo diria que por mi manera de modelar estos son los que utilizo con mas frecuencia:

Joint Push Pull
bezier
bezier tools
rotate rectangle
copy and path
follow this
follow and rotate
soap skin bubble
tools on surface

si se me olvida alguno es por que casi no lo utilizo jejeje...
pero bueno a lo que voy es que sketchup es muy poderozo aprendiendo las herramientas nativas, he visto gente que me pregunta que plugins utilizo cuando ven las formas de mis cubiertas etc... y les digo que solo utilizo la herramienta de linea, arco, sigueme, y la caja de arena, y con eso he logrado muy buenos resultados:

esto lo modele hace un par de años con la version 5 de sketchup:

la verdad es que si me costo saber como realizarlo, pero una vez que practicas y le agarras el chiste te olvidas que existen los plugins jejeje(aunque siempre son utiles y bien recividos claro esta)
este otro es mas actual, una cubierta para un mercado:

bueno, como diria en mi otro foro... a practicar.
saludos.

Ver perfil de usuario

18 Re: ENCUESTA SOBRE PLUGINS. el Sáb 28 Nov 2009, 09:32

Luis Agamez


Super Sketchero..!
Super Sketchero..!
Bueno chicos a mi realmente me gustaria tener todos los que uds utilizan, claro esta los quen no son nativos!!!! jejeje!!!
Saludos!!

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19 Re: ENCUESTA SOBRE PLUGINS. el Sáb 28 Nov 2009, 14:25

Ecuadorian


Moderador
Moderador
Ok, como hace poco acabo de reinstalar todo ya sé que los que más uso son:

Seleccionar instancias
2D tools de TIG
Random scale and rotate de Chris Fullmer
Windowizer 3 (tengo el 4, pero el 3 es más fácil de usar)
FlightPath2 de Rick Wilson
Scenes transition times de Molisdov
Bezier tools de Fredo6
Lines to tubes de Didier Bur


_________________
-Miguel Lescano Cornejo
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20 Re: ENCUESTA SOBRE PLUGINS. el Dom 29 Nov 2009, 20:54

Suagut


Sketchero..!
Sketchero..!
Por cierto, existe algún plugin para hacer esferas directamente?

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21 Re: ENCUESTA SOBRE PLUGINS. el Lun 30 Nov 2009, 07:40

Si hay uno se llama spheretool.rb, seleccionas el texto que esta en la cita (quote) y luego lo pegas en un documento de texto y lo grabas como spheretool.rb, como siempre, lo copias al folder de plugins, y aparecera una opcion mas bajo el menu de "draw"

Saludos


# spheretool.rb 2006 jim.foltz@gmail.com
#
# Ripped directly from linetool.rb distributed with Google SketchUp
#
# Copyright 2006, Google Inc.

# This software is provided as an example of using the Ruby interface
# to SketchUp.

# Permission to use, copy, modify, and distribute this software for
# any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
# copyright notice appear in all copies.

# THIS SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS" AND WITHOUT ANY EXPRESS OR
# IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, THE IMPLIED
# WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
#-----------------------------------------------------------------------------

require 'sketchup.rb'

#-----------------------------------------------------------------------------

# To create a new tool in Ruby, you must define a new class that implements
# the methods for the events that you want to resplond to. You do not have
# to implement methods for every possible event that a Tool can respond to.

# Once you have defined a tool class, you select that tool by creating an
# instance of it and passsing it to Sketchup.active_model.select_tool

# This implementation of a tool tries to be pretty complete to show all
# of the kinds of things that you can do in a tool. This makes it a little
# complicated. You should also look at the TrackMouseTool defined in
# utilities.rb for an example of a simpler tool.

# This example shows the implementation of a simple sphere tool. This tool
# is similar to the Circle tool in SketchUp

class SphereTool

# This is the standard Ruby initialize method that is called when you create
# a new object.
def initialize
@numsegs = 24
@ip1 = nil
@ip2 = nil
@xdown = 0
@ydown = 0
end

# The activate method is called by SketchUp when the tool is first selected.
# it is a good place to put most of your initialization
def activate
# The Sketchup::InputPoint class is used to get 3D points from screen
# positions. It uses the SketchUp inferencing code.
# In this tool, we will have two points;
# one for the center, one to calculate the radius
@ip1 = Sketchup::InputPoint.new
@ip2 = Sketchup::InputPoint.new
@ip = Sketchup::InputPoint.new
@drawn = false

# This sets the label for the VCB
#Sketchup::set_status_text $exStrings.GetString("Length"), SB_VCB_LABEL
#Sketchup::set_status_text $exStrings.GetString("Radius"), SB_VCB_LABEL
Sketchup::set_status_text $exStrings.GetString("Segments"), SB_VCB_LABEL
Sketchup::set_status_text $exStrings.GetString("#{@numsegs}"), SB_VCB_VALUE

self.reset(nil)
end

# deactivate is called when the tool is deactivated because
# a different tool was selected
def deactivate(view)
view.invalidate if @drawn
end

# The onMouseMove method is called whenever the user moves the mouse.
# because it is called so often, it is important to try to make it efficient.
# In a lot of tools, your main interaction will occur in this method.
def onMouseMove(flags, x, y, view)
if( @state == 0 )
# We are getting the center of the sphere. Call the pick method
# on the InputPoint to get a 3D position from the 2D screen position
# that is passed as an argument to this method.
@ip.pick view, x, y
if( @ip != @ip1 )
# if the point has changed from the last one we got, then
# see if we need to display the point. We need to display it
# if it has a display representation or if the previous point
# was displayed. The invalidate method on the view is used
# to tell the view that something has changed so that you need
# to refresh the view.
view.invalidate if( @ip.display? or @ip1.display? )
@ip1.copy! @ip

# set the tooltip that should be displayed to this point
view.tooltip = @ip1.tooltip
end
else
# Getting the radius
# If you pass in another InputPoint on the pick method of InputPoint
# it uses that second point to do additional inferencing such as
# parallel to an axis.
@ip2.pick view, x, y, @ip1
view.tooltip = @ip2.tooltip if( @ip2.valid? )
view.invalidate

# Update the length displayed in the VCB
if( @ip2.valid? )
length = @ip1.position.distance(@ip2.position)
Sketchup::set_status_text length.to_s, SB_VCB_VALUE
end

# Check to see if the mouse was moved far enough to create a line.
# This is used so that you can create a line by either draggin
# or doing click-move-click
if( (x-@xdown).abs > 10 || (y-@ydown).abs > 10 )
@dragging = true
end
end
end

# The onLButtonDOwn method is called when the user presses the left mouse button.
def onLButtonDown(flags, x, y, view)
# When the user clicks the first time, we switch to getting the
# second point. When they click a second time we create the sphere.
if( @state == 0 )
@ip1.pick view, x, y
if( @ip1.valid? )
@state = 1
#Sketchup::set_status_text $exStrings.GetString("Select second end"), SB_PROMPT
Sketchup::set_status_text $exStrings.GetString("Type radius, or select radius end point"), SB_PROMPT
Sketchup::set_status_text $exStrings.GetString("Radius"), SB_VCB_LABEL
@xdown = x
@ydown = y
end
else
# create the sphere on the second click
if( @ip2.valid? )
self.create_geometry(@ip1.position, @ip2.position,view)
self.reset(view)
end
end

# Clear any inference lock
view.lock_inference
end

# The onLButtonUp method is called when the user releases the left mouse button.
def onLButtonUp(flags, x, y, view)
# If we are doing a drag, then create the line on the mouse up event
if( @dragging && @ip2.valid? )
self.create_geometry(@ip1.position, @ip2.position,view)
self.reset(view)
end
end

# onKeyDown is called when the user presses a key on the keyboard.
# We are checking it here to see if the user pressed the shift key
# so that we can do inference locking
def onKeyDown(key, repeat, flags, view)
if( key == CONSTRAIN_MODIFIER_KEY && repeat == 1 )
@shift_down_time = Time.now

# if we already have an inference lock, then unlock it
if( view.inference_locked? )
# calling lock_inference with no arguments actually unlocks
view.lock_inference
elsif( @state == 0 && @ip1.valid? )
view.lock_inference @ip1
elsif( @state == 1 && @ip2.valid? )
view.lock_inference @ip2, @ip1
end
end
end

# onKeyUp is called when the user releases the key
# We use this to unlock the interence
# If the user holds down the shift key for more than 1/2 second, then we
# unlock the inference on the release. Otherwise, the user presses shift
# once to lock and a second time to unlock.
def onKeyUp(key, repeat, flags, view)
if( key == CONSTRAIN_MODIFIER_KEY &&
view.inference_locked? &&
(Time.now - @shift_down_time) > 0.5 )
view.lock_inference
end
end

# onUserText is called when the user enters something into the VCB
# In this implementation, we create a line of the entered length if
# the user types a length while selecting the second point
def onUserText(text, view)
# We only accept input when the state is 1 (i.e. getting the second point)
# This could be enhanced to also modify the last line created if a length
# is entered after creating a line.
#return if not @state == 1
if @state == 0
@numsegs = text.to_l
n, r = @numsegs.divmod(2)
@numsegs += 1 if r != 0
Sketchup::set_status_text "", SB_VCB_VALUE
Sketchup::set_status_text $exStrings.GetString("Radius"), SB_VCB_LABEL
end
return if not @ip2.valid?

# The user may type in something that we can't parse as a length
# so we set up some exception handling to trap that
begin
value = text.to_l
rescue
# Error parsing the text
UI.beep
puts "Cannot convert #{text} to a Length"
value = nil
Sketchup::set_status_text "", SB_VCB_VALUE
end
return if !value

# Compute the direction and the second point
pt1 = @ip1.position
vec = @ip2.position - pt1
if( vec.length == 0.0 )
UI.beep
return
end
vec.length = value
pt2 = pt1 + vec

# Create a line
self.create_geometry(pt1, pt2, view)
self.reset(view)
end

# The draw method is called whenever the view is refreshed. It lets the
# tool draw any temporary geometry that it needs to.
def draw(view)
if( @ip1.valid? )
if( @ip1.display? )
@ip1.draw(view)
@drawn = true
end

if( @ip2.valid? )
@ip2.draw(view) if( @ip2.display? )

# The set_color_from_line method determines what color
# to use to draw a line based on its direction. For example
# red, green or blue.
view.set_color_from_line(@ip1, @ip2)
self.draw_geometry(@ip1.position, @ip2.position, view)
@drawn = true
end
end
end

# onCancel is called when the user hits the escape key
def onCancel(flag, view)
self.reset(view)
end


# The following methods are not directly called from SketchUp. They are
# internal methods that are used to support the other methods in this class.

# Reset the tool back to its initial state
def reset(view)
# This variable keeps track of which point we are currently getting
@state = 0

# Display a prompt on the status bar
Sketchup::set_status_text($exStrings.GetString("Enter segments [#{@numsegs}], or select center point."), SB_PROMPT)
#Sketchup::set_status_text $exStrings.GetString("Segments"), SB_VCB_LABEL

# clear the InputPoints
@ip1.clear
@ip2.clear

if( view )
view.tooltip = nil
view.invalidate if @drawn
end

@drawn = false
@dragging = false
end

# Create new geometry when the user has selected two points.
def create_geometry(p1, p2, view)
model = view.model
model.start_operation("Draw Sphere")
radius = p2.distance(p1)
group = view.model.entities.add_group
entities = group.entities
#entities = model.entities
circle1 = entities.add_circle p1, [0,1,0], radius, @numsegs
circle2 = entities.add_circle p1+[0,0,-2*radius], [0,0,1], 2.0 * radius, @numsegs
face1 = entities.add_face circle1
#face2 = entities.add_face circle2
face1.followme circle2
entities.erase_entities circle2
#view.model.entities.add_cline(p1,p2)
model.commit_operation
end

=begin
def create_geometry(p1, p2, view)
puts "cg"
model = view.model
group = model.entities.add_group
entities = group.entities
radius = p2.distance(p1)
dtheta = dphi = 360.0 / @numsegs
-90.step(90, dtheta) do |theta|
0.step(360, dphi) do |phi|
pts = []
x = radius * Math::cos(theta.degrees) * Math::cos(phi.degrees)
y =radius* Math::cos(theta.degrees) * Math::sin(phi.degrees)
z = radius*Math::sin(theta.degrees)
pts << (p1 + [x, y, z])
x = radius*Math::cos((theta+dtheta).degrees) * Math::cos(phi.degrees)
y = radius*Math::cos((theta+dtheta).degrees) * Math::sin(phi.degrees)
z = radius*Math::sin((theta+dtheta).degrees)
pts << (p1 + [x, y, z])
x = radius*Math::cos((theta+dtheta).degrees) * Math::cos((phi+dphi).degrees)
y = radius*Math::cos((theta+dtheta).degrees) * Math::sin((phi+dphi).degrees)
z = radius*Math::sin((theta+dtheta).degrees)
pts << (p1 + [x, y, z])
if theta > -90 && theta < 90
x = radius * Math::cos(theta.degrees) * Math::cos((phi+dphi).degrees)
y = radius * Math::cos(theta.degrees) * Math::sin((phi+dphi).degrees)
z = radius * Math::sin(theta.degrees)
pts << (p1 + [x, y, z])
end
#pts.uniq!
begin
entities.add_face pts
rescue
end
end
end
end
=end

# Draw the geometry
def draw_geometry(pt1, pt2, view)
view.draw_line(pt1, pt2)
#view.draw(GL_LINES,pt1, pt2)
end

end # class SphereTool
unless file_loaded?("spheretool.rb")
UI.menu("Draw").add_item("Sphere") { Sketchup.active_model.select_tool SphereTool.new }
file_loaded("spheretool.rb")
end

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22 Re: ENCUESTA SOBRE PLUGINS. el Lun 30 Nov 2009, 09:28

Suagut


Sketchero..!
Sketchero..!
Buenísimo, muchas gracias!!!, está perfectamente instalado y funcionando.

Saludos,
Suagut

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23 Re: ENCUESTA SOBRE PLUGINS. el Lun 30 Nov 2009, 14:06

Hola.
Si te interesa otra opción de prismas básicos, modifique y rearme una barra de herramientas que a lo mejor te es útil


Respecto de spheretool.rb, te comento que si bien genera esferas, tiene dos limitaciones que el autor no ha corregido.
1ro - Al modificar la cantidad de lados durante su uso suele generar bugs.
2do - Visualiza la geometria sin suavizar, y vas a notar que genera la geometría siempre con su eje de rotación alineado verticalmente, mientras que con la barra que arme podes definir vos el eje.
3ro - Las inferencias funcionan bastante mal en esta versión. JIM ha estado trabajando en nuevas versiónes y ha publicado hasta la versión 1.3
http://sketchuptips.blogspot.com/2009/09/spheretool-13.html
Básicamente corrigio los problemas de inferencias, y agrego SI, una función interesante
que es la definición de la esfera por su DIAMETRO
Yo he probado hasta la versión 1.4 (que todavia no publico) que funciona mejor, pero persisten los errores 1 y 2

Te dejo un video que arme para que veas como trabaja el plugins y como tendria que trabajar para ser igual de versatil que el de la barra de herramientas

http://www.youtube.com/watch?v=N5nXem76z_w#watch-main-area

Te recomiendo humildemente que uses la barra de herramientas que agregue en este post. Creo te va a ser mas útil.
http://sketchando.forumotion.com/plugin-s-f16/diego-plugins-en-espanol-t1247.htm#7522



Última edición por DIEGO-RODRIGUEZ el Mar 01 Dic 2009, 14:08, editado 1 vez

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24 Re: ENCUESTA SOBRE PLUGINS. el Lun 30 Nov 2009, 17:07

Suagut


Sketchero..!
Sketchero..!
Muchísimas gracias Diego, tienen muy buena pinta y ahora mismo las instalo en mi Sketchup, aquí hay facilidades para todo Razz .
Saludos!



Última edición por Suagut el Lun 30 Nov 2009, 17:53, editado 1 vez (Razón : Ya me funciona el enlace)

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25 Re: ENCUESTA SOBRE PLUGINS. el Sáb 05 Jun 2010, 22:33

arq6


Super Sketchero..!
Super Sketchero..!
Hola yo no los uso mucho ya que la verdad no los conosco todos.

pero los que utilizo son:

front face.
Fur
Purge all
sectioncuteface
zorro
extrusiontoolbar



los que me gustaria tener y no he podido obtenerlos son el:

make face
1001 bit tools

espero y alguien me pueda ayudar a obtenerlos

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26 Re: ENCUESTA SOBRE PLUGINS. Hoy a las 15:22

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