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Practicas con Artlantis

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1 Practicas con Artlantis el Mar 18 Mayo 2010, 23:08

Luke Skywalker


Sketchero..!
Sketchero..!
He probado con varios motores de render pero no me terminan de convencer como el podium y el kerkythea, y ahora estoy probando el artlantis 2 y me esta agrada el resultado.




arme esta escena en su, coloque muebles del warehouse y lo renderice en artlantis, siento que le falto reflexion al piso, y un buen fondo, pero tuve problemas para encontrar un buen fondo y mejor ya no le puse, pero me gustaria saber su opinion.





Este otro render es un modelo 100% bajado de warehouse, tal vez lo hayan visto antes.
solo coloque iluminacion, y configure materiales, use el Depth of field que trae el artlantis, pero creo que lo exagere un poco, pero con este render siento que mejore un poco.


C&C are welcome

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2 Re: Practicas con Artlantis el Miér 19 Mayo 2010, 11:39

LE GRAF


Admin
Admin
Hola Luke como estas? Very Happy Very Happy Very Happy
Pues de entrada a mi me párese que están muy, pero muy bien Very Happy Very Happy

Obviamente al iniciar se encuentra uno con muchas preguntas, observaciones y de que forma logro esto o lo otro.

Pero tu sabes perfectamente por tu experiencia que al practicar vamos tomándole el pulso al programa.

Si me permites sugerencias.
Artlantis trae su propios fondos, paisajes y es infinita la gama que se puede lograr, lógico también se le pueden colocar fondos si uno desea.

Para activar el fondo nos vamos el icono "cámara" y en la sección de fondo, colocamos "Cielos Solariscop" luego vamos al icono "Sol" activas Nubes y allí juegas con cualquier cantidad de fondos.

En ese mismo sitio están los comandos para graduar la intensidad de iluminación, yo trabajo con iluminación manual, me agrada mucho y luego edito los valores.

Al respecto de la reflexión en el icono "potecito de pintura" bajo previa selección del material podrás editar estos valores.

Si las texturas fueron traídas directo de Sketchup (en la escena) poco podrás editarlas como tu quieres, salvo que sean excelentes, entonces tendrás que crear un Shader de esa textura para darle los valores que tu desees.

...o simplemente sustituirla por una original de Artlantis que guarde similitud, ese original o tu nuevo shader si podrás jugar y disfrutar con el.

Artlantis es un excelente motor, no por que yo lo use, obviamente Vray es superior, artlantis se vale de buenas texturas o de crear Shader, ya que no tiene displacement, para poder lograr una buena resolución.

A mi particularmente me encanta y una cosa que es importante, no existe en el mercado un motor mas rápido que el, incluso la nueva Versión 3.0.3, que se maneja con un nuevo concepto al respecto de lograr mejor resolución, ya a la fecha prácticamente tiene la velocidad de la 2.

Imaginemos que no hará la nueva, que recién salio Alpha 3.0.4 para 64 bits, debe ser de locos.

ya me pase Embarassed Embarassed je,je,je
Cualquier cosa estoy a tu orden, no sabre mucho, pero lo elemental ya lo tengo claro

Un abrazo
Le graf

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3 Re: Practicas con Artlantis el Miér 19 Mayo 2010, 18:53

msc6705


Super Sketchero..!
Super Sketchero..!
hola!!!

me gustaron los renders, hace tiempo (antes de encontrar el foro) instale el artlantis pero no le entendi mucho Embarassed, pero veo exelentes resultados, y bueno como recomendacion sigue los consejos de LE GRAF por lo que e leido todo este tiempo que llebo en el foro, a el le encanta el artlantis y sabe mucho sobre este motor .


saludos Very Happy

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4 Re: Practicas con Artlantis Hoy a las 15:20

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