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Ayuda caras invertidas y por ende pasto hundido

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Masterhand

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Hola a todos escribo por que tengo un problema.
Resulta que no prestaba mucha atención a los colores de las caras en el sketchup 7 cuando hacia algo, pero resulta que si creo un plano la cara de arriba sale morado (normalmente abajo) y la cara de abajo sale blanco (normalmente arriba).
Lo note cuando hacia uso de un plug-in llamado Flur (para pelaje y césped); ya me había leído todos (literalmente)los tutoriales de este foro sobre pasto,césped,grass,displasament; y siempre salia hundido el césped en el v-ray, hasta q me percate de las caras invertidas.
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Si alguien tiene la solución o sabe como invertir las caras y que quede como predeterminado en el sketchup; le pido que coloque la solución.

- Otra cosa si alguien sabe como hacer para que el pasto en el v-ray salga en terrenos inclinados, se le agradecerá que coloco dicha información.
Mis cordiales saludos y gracias por su tiempo

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setesur1

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O con empujar caras, tirando de ella 2mm,

o bien seleccionas la cara, botón derecho del ratón, e invertir caras

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Diestrin

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setesur1 escribió:o bien seleccionas la cara, botón derecho del ratón, e invertir caras

Masterhand escribió:Otra cosa si alguien sabe como hacer para que el pasto en el v-ray salga en terrenos inclinados, se le agradecerá que coloco dicha información.

A que te refieres con terrenos inclinados? explicate un poco mas... jeje

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4 Respuesta el Miér 19 Mayo 2010, 08:49

Masterhand

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Gracias por la respuestas
1º lo de los 2 mm eso lo hago pero no debería tener que hacer así por eso pregunto si alguien sabe corregir el error, no pido una solución temporal; de igual modo gracias por tu respuesta

2º con inclinado me refiero a que el terreno tenga una pendiente de 45º por dar un ejemplo,por que aplico el pasto en el render y hago que salga en todas las superficies (invirtiendo las caras claro) pero con la inclinación no hay caso. fijate en la foto
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En las imágenes se puede ver lo que digo. en la parte superior sale el césped, mientras que en la pendiente no se manifiesta (como si no tuviese displasament)
Bueno gente muchas gracias por su tiempo
Saludos

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Ibon

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Moderador
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Amigo, el Displacement se usa únicamente para planos que estén cerca de la cámara y en los que se aprecie la hierba, en tu caso es una insensatez tratar de desplazar toda esa cantidad de geometría, de verdad que no te lo recomiendo... podrías meter la hierba en postpro en 5 minutos y te quedaría mil veces mejor Wink

En cuanto a voltear las caras es tan sencillo como dice Juan, botón derecho --> invertir caras... te refieres a eso?

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setesur1

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Gracias por la respuestas
1º lo de los 2 mm eso lo hago pero no debería tener que hacer así por eso pregunto si alguien sabe corregir el error, no pido una solución temporal; de igual modo gracias por tu respuesta


1º no creo que estemos hablando de ningún error de Sketchup. Esto no es una solución temporal.

Lo que tienes es que pensar, e imaginarte que lo que dibujas, podría ser un objeto real.

Cuando dibujas por ejemplo ,un rectángulo en SU,este realmente no podría existir ya que nada puede ser con menos de 0mm.

Sketchup necesita esa cara, para saber cual sera la parte de dentro y cual la de fuera del objeto.


Se puede ordenar a SU para que te dibuje las caras al contrario, pero cuando tires o empujes de ellas, los objetos tendrán las caras al revés.

En cuanto a voltear las caras es tan sencillo como dice Juan, botón derecho --> invertir caras... te refieres a eso?



De nada Masterhand, para eso estamos.

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Masterhand

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Ibon escribió:Amigo, el Displacement se usa únicamente para planos que estén cerca de la cámara y en los que se aprecie la hierba, en tu caso es una insensatez tratar de desplazar toda esa cantidad de geometría, de verdad que no te lo recomiendo... podrías meter la hierba en postpro en 5 minutos y te quedaría mil veces mejor Wink

En cuanto a voltear las caras es tan sencillo como dice Juan, botón derecho --> invertir caras... te refieres a eso?

Hola gracias por la respuesta en cuanto a lo de insensatez por que? por que si es por maquina me sobra o a que te refieres?

El Postpro no lo conozco pero si me explicas básicamente en que consiste te lo agradezco

Con lo de voltear no me refería a eso

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Diestrin

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Super Sketchero..!
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Amigo, que bueno que tengas mucha maquina y no te afecte poner displacment sin necesitarlo. Pero... una pregunta, si tienes mucha plata dejarias el tubo del baño abierto todo el dia para que corra el agua, tienes suficiente plata para pagarlo, pero ¿no es un desperdicio? algo asi es lo que te aconseja Ibon, por que la verdad ahi el displacement casi ni lo logro definir bien...
Lo del postpro si deberias de esperar a que alguien te explique, por que poner pasto en photoshop... jeje no tengo idea jeje

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Masterhand

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1º no creo que estemos hablando de ningún error de Sketchup. Esto no es una solución temporal.

Lo que tienes es que pensar, e imaginarte que lo que dibujas, podría ser un objeto real.

Cuando dibujas por ejemplo ,un rectángulo en SU,este realmente no podría existir ya que nada puede ser con menos de 0mm.

Sketchup necesita esa cara, para saber cual sera la parte de dentro y cual la de fuera del objeto.


Se puede ordenar a SU para que te dibuje las caras al contrario, pero cuando tires o empujes de ellas, los objetos tendrán las caras al revés.

En cuanto a voltear las caras es tan sencillo como dice Juan, botón derecho --> invertir caras... te refieres a eso?



De nada Masterhand, para eso estamos.[/quote]


Hola gracias por tu respuesta entiendo a lo que te refieres no te preocupes solo capas no me exprese bien mira el displasament sale en Y+ y Y- si tomamos al eje azul como un eje cartesiano 2d. ok?
El Y+ es asignado con el color blanco y el Y- con el azul por defecto desde el sk 5 el blanco es + y al hacer un rectángulo (como piso por ejemplo) deja la cara superior en blanco (Y+) siempre fue así. pero en el mio luego de alguna configuración sale invertido y eso afecta al displasament que como mencione antes parece y/o actuá de forma parecido en cuanto a la orientación de las caras.

Estoy totalmente de acuerdo que no es un error nunca dije que lo fuera creo; creo que algo cambie sin notarlo nada mas.
De nuevo gracias por su tiempo

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Masterhand

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Diestrin escribió:Amigo, que bueno que tengas mucha maquina y no te afecte poner displacment sin necesitarlo. Pero... una pregunta, si tienes mucha plata dejarias el tubo del baño abierto todo el dia para que corra el agua, tienes suficiente plata para pagarlo, pero ¿no es un desperdicio? algo asi es lo que te aconseja Ibon, por que la verdad ahi el displacement casi ni lo logro definir bien...
Lo del postpro si deberias de esperar a que alguien te explique, por que poner pasto en photoshop... jeje no tengo idea jeje

Hola Entiendo tu punto lo del agua y ahora entiendo a que se refería Ibon y estoy de acuerdo en que no se nota mucho pero y si no como hacer pasto que se note desde lejos?

Y potoshop? a eso se refería el? creí que algún plugin o programa para hacer césped como decía pospro pensé otra cosa jajaja.
Por foto montaje se hacerlo pero por corel painshop pro. pero yo busco que el render lo genere (el motor de render).
De igual modo ese no es el punto del tema sino las caras invertidas.

Muchas Gracias por tu respuesta saludos

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Ibon

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Moderador
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Perdon, insensatez no es la palabra adecuada, me estaba refiriendo a que es un desperdicio de recursos, ya que si aplicas Dislacement a una grán cantidad de terreno l más probable es que te de error o como mínimo que tarde muchísimo tiempo.

Por eso propuse hacerlo con Photoshop, pero si lo que quieres es que te lo genere el render perfecto, no hay problema. Lo malo es que la hierba que genera el displacement suele ser bastante uniforme e irreal, y desde la distancia apenas se nota.

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Masterhand

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Observador
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Ibon escribió:Perdon, insensatez no es la palabra adecuada, me estaba refiriendo a que es un desperdicio de recursos, ya que si aplicas Dislacement a una grán cantidad de terreno l más probable es que te de error o como mínimo que tarde muchísimo tiempo.

Por eso propuse hacerlo con Photoshop, pero si lo que quieres es que te lo genere el render perfecto, no hay problema. Lo malo es que la hierba que genera el displacement suele ser bastante uniforme e irreal, y desde la distancia apenas se nota.

Hola gracias por tu respuesta y entiendo a que te refieres y coincido con lo de desperdicio de recurso y ciertamente quedaría mejor con retoque de foto.

Eso me recuerda que si por las dudas no sabes si hay una forma de hacer correr el SK con directx 3d en ves de OpelGL ya que este ultimo desaprovecha mucho el hardware, de modo que da igual si tienes una Nvidia 280 que una gforce 6200, o una Ati Radeon HD4870 X2 que una Ati HD 2400 (a modo de dar ejemplo).

Así que si conoces una forma de que corra por Directx 3d comunica la. yo busque por el google pero encontré un solo foro en ingles pero no había algo hasta ahora (hace 2 meses busque).

Y en cuanto al error de cara pues cualquier idea es bienvenida por ahora me mantengo con lo de click derecho.

Gracias de nuevo por tu respuesta saludos

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Ibon

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Lo siento amigo, ahi me has pillado Rolling Eyes no tengo ni idea

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Masterhand

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jajaa no hay drama...pero seria interesante poder aprovechar el skechup con direct 3d.

Saludos

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15 Herramientas el Miér 30 Jun 2010, 19:41

usi818


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Hola, te molesto porque veo en la foto que subiste de tu pantalla de trabajo, un montónm de herramientas que yo no tengo y me gustaría conseguirlas. Podrías por favor indicarme de que página las bajo?
Desde ya muchas gracias
Un saludo
Daniel

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cajon49

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Super Sketchero..!
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usi818 escribió:Hola, te molesto porque veo en la foto que subiste de tu pantalla de trabajo, un montónm de herramientas que yo no tengo y me gustaría conseguirlas. Podrías por favor indicarme de que página las bajo?
Desde ya muchas gracias
Un saludo
Daniel

Esas herramientas y más estan aquí en Sketchando...! en http://sketchando.forumotion.com/plugin-s-f16/

Saludos amigo Very Happy

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17 Respuesta pregunta herramientas el Sáb 03 Jul 2010, 16:13

Masterhand

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Hola las herramientas esas las saque de aquí; algunas, otras de http://forums.sketchucation.com, otras de la pagina de estudio 28 en sección descarga y la de tunel de viento de la pagina de este (virtualwind).
Espero que te sirva de utilidad la información

Si necesitas información mas especifica avisame

Saludos

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