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Comenzando con Kerkyhea

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1 Comenzando con Kerkyhea el Lun 02 Feb 2009, 14:16

LE GRAF


Admin
Admin
Bueno, Bueno, aquí uno de mis primeros renders con kerkythea.

lo que me agrada de este programa es que respeta mucho las texturas de su, no las deforma y se pueden editar.
Comenten, critiquen así voy aprendiendo mas y mas.
Nos vemos Very Happy

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2 Re: Comenzando con Kerkyhea el Mar 03 Feb 2009, 04:07

miguel


Super Sketchero..!
Super Sketchero..!
Pues la verdad lo que más me gusta de la imagen és la chica de la piscina, jajajajaja!! Laughing
No en serio, parece que es verdad respeta las texturas de SU sin deformaciones, el agua esta muy bien tambien me gusta el reflejo de la ventana del edificio, quizás le falte un poco de reflejo y/o transparencia a los globos de las farolas, no se si es posible dar a las texturas un poco de rugosidad ya que se ven muy planas excepto la textura del edificio que se ve bastante creible, mira bien la grama, se ve demasiado cuarteada, a lo mejor aumentando un poco el tamaño quede mejor.

Solo una apreciación en cierta ocasión un profesor me dijo que las perspectivas para que queden bien deben ser tomadas o bien a la altura de una cabeza humana o bien a vista de pájaro, partiendo de esta base tu perspectiva quizás quedaria mejor si bajases un poquito más la cámara, esto es personal y no es ningún fallo és simplemente para que pruebes a ver que tal queda.

Bueno un saludo hermano.

Ver perfil de usuario http://www.webdeladelineacion.com

3 kerkythea el Miér 04 Feb 2009, 01:52

LE GRAF


Admin
Admin
Hola miguel, buen comentario lo del profesor, voy a entenderlo un poco mas y realizo la prueba.Si comparto contigo de que algunas texturas se ven un tanto planas, todavía no domino eso, creo que es en una parte donde se aplican unas variable de procedurals o algo así, tendré que hacer la prueba también, para darle un poco mas de rugosidad, en cuanto a la grama, grass, ja,ja,ja, me la traje así mismo de su, pero te cuento que conseguí una librería de Kerkythea con esos detalles que están muy buenos.
Mas mi idea no es en tal caso editar mucho las cosas, quiero ver hasta que punto la exportación nos sirve para que prácticamente rendericemos y listo.
Ilusión verdad?, siempre tendremos que editar algo para lograr mayor realismo.
Bueno aquí vamos aprendiendo, pero el programa es muy bueno.
Gracias por tus comentarios Very Happy

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4 Re: Comenzando con Kerkyhea el Miér 04 Feb 2009, 14:24

Exportar renderizar y listo Razz Razz Razz seria fantastico

Yo en lo personal creo que lo mas importante para un buen render es un excelente modelado en 3d, muchos detalles en el modelo dan como resultado un buen render, hoy en dia los motores de render se han simplificado muchismo, como por ejemplo su podium. yo recuerdo cuando trabajaba en 3d max studio, al cual le dedique mas de mil horas en su aprendizaje y nunca lo domine por completo, caso contrario al sketchup que con 20 o 30 horas es suficiente para manejarlo muy bien. Es igual comparar el Vray con sus millones de opciones y el su poidum con 10 o a lo mucho 20 opciones, que tambien te permite al igual que el vray consegir el realismo

Estoy totalmente de acuerdo con Miguel, las camaras deben ser colocadas a la altura del observador y siempre en perspectiva a dos puntos, pues es asi como vemos las cosas en la vida real

Con respecto al render de LE GRAF lo veo bien, solo tengo estos puntos:
. creo que debes añadir mas detalles a nivel del modelado
. los reflejos en la ventana estan muy buenos
. los reflejos del agua estan bien, pero la textura la veo un poco densa (el agua muy agitada)
. Las texturas en el edficio estan reales.

saludos


_________________
--Mauricio--
Ver perfil de usuario http://www.Sketchupparatodos.com

LE GRAF


Admin
Admin
Gracias, gracias realmente muy buenos los comentarios de ambos,lo que mas me llamo la atención es lo de la cámara y la perspectiva, de hecho estoy aprendiendo ese detalle que para mi es nuevo.
Gracias por ese aporte y ya estoy haciendo una prueba, pronto la subiré para que sigamos discutiendo.
Lo que me agradaría también es saber la opinión de 7kashmir y evidentemente de todos miembros de este foro.
Que paso mis amigos??? Very Happy Very Happy Very Happy
Comenten, aquí estamos para que todos podamos aprender.
Saludos, le graf Very Happy

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6 Re: Comenzando con Kerkyhea el Vie 06 Feb 2009, 05:00

7kashmir


Moderador
Moderador
Hola!!, perdon la ausencia pero eh estado trabajando en un proyecto que me pidieron, y de hecho lo hice en kerkythea, lo cual hare su respectivo post de cada uno de los pasos.

Ahora mi humilde opinion de este trabajo.

Los materiales, pues parece ser que solo usaste los materiales en el agua de la piscina y la ventana. Todos los demas los dejaste por default, tal como vinieron del sketchup.

La vegetacion, pues bueno hay unos modelos dentro de kerkythea que puedes añadir directamente y que son mucho mejores que los que traes de sketchup, ademas te evitas todo el engorroso procedimiento de asignar texturas al arbol, eso en el mejor de los casos, ya que hay algunos que no los pasa como tal y suelen faltar hojas o ramas.

La iluminacion pues supongo que ahi no hay mayor problema.

Yo no soy muy partidario de los modelos de personas, pero dejame decirte que se ven bastante bien. Pero en la medida que vayas consiguiendo mayor calidad del render en el entorno, estas quedaran en evidencia, y tendras que meterte a detalle de las mismas en cuestion de piel, cabello, telas, etc.

Dejame decirte que es un buen comienzo, al principio siempre suele ser asi, ya pasado del sketchup al kerkythea parece ser que no hace falta mas, pero luego vas descubriendo mas cosas y se hace vicio jejeje ... vas por buen camino!!

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7 Mil gracias 7kashmir el Vie 06 Feb 2009, 13:55

LE GRAF


Admin
Admin
Muchísimas gracias por tus comentarios 7kashmir, viniendo de ti, son muchos los datos que ahora se tienen que contemplar, lo digo por tu experiencia en Kerkythea y obviamente sin menosprecias los comentarios de mis amigos.
Todos vamos reuniendo un conjunto de detalles para que podamos sacarle la mayor productividad a Ker, que es un excelente programa.
Vi uno de tus últimos post, reciente, de tu trabajo paso a paso, pero luego lo detallo con calma para poder aprender como es correcto.
Excelente aporte ese tutorial, esta muy completo.
Nos vemos y gracias.
le graf Very Happy

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8 Re: Comenzando con Kerkyhea Hoy a las 16:18

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