Cuesta con Sandbox!!! - Vie 10 Sep 2010, 14:39
Bueno aquí esta
Vamos a ver si me puedo explicar bien
Primero empezamos con el sandbox y la herramienta "from scratch" dibujamos un terreno de 100 x 200 metros
Luego empezamos con la herramienta "smoove", dependiendo del radio que le demos, asi sera la parte del terreno que levantaremos (el radio del smoove esta en la esquina inferior derecha)
Empezamo a levantar, aqui tuve mucho cuidado de escoger como centro del "smoove" la orilla del terreno, para que se subiera todo el borde
Al terminar obtengo lo siguiente
En autocad creo una polilinea, con lineas rectas, luego en con el comando "pedit" le doy "spline" para suavisarla, con los grips modifico la "pline" para poder trazar las curva.
Importo el dwg dentro de SU
Lo exploto, borro lo que no necesito, pero dejo un par de lineas para referencia
Selecciono solo lo que la "pline" (sin las dos lineas de referencia y uso el plugin "weld" que lo que hace es unir todos los segmentos en una sola curva.
me pregunta si la quiero cerrar, le digo que no
Me pregunta si crea las caras (faces) tambien le digo que no
Asi convierto todas las entidades de la "pline" en una sola curva (igual que el comando join en autocad)
Ahora mido de que alto quedo el terreno
y muevo uno de los extremos de la curva (que sera el trazo del camino) para esa altura
Al hacerlo, no se por que le cambia la escala (se hace mas grande el trazo)
Eso lo arreglo con "scale" para que vuelva a quedar del tamaño original
Creo un rectangulo (que sera mi seccion del camino) en este caso de 1 x 8 metros
Selecciono el rectangulo y la "pline" y uso el plugin "follow me and keep"
Y obtengo todo el trazo del camino
Muevo el volumen que me quedo del camino y lo acerco al terreno
Veo donde es mejor que quede (aqui para hacerlo mas real, habria que trabajar con pendientes y curvas mininas, lo cual pienso que podria hacerse en autocad con una "3dpline" y luego importarla desde SU)
Muevo mi camino hacia arriba para que no me moleste cuando haga el "stamp"
Selecciono la herramienta "stamp" y doy click en el camino, aqui hay que fijarse en el progreso del proceso en la parte de abajo de SU
Luego hay que dar click en el terreno y volver a estar pendiente de la progreso
Juego con la altura del camino, para ver donde se mira mejor y doy click donde se mira mejor
Hay un par de detalles que hay que arreglar a mano, pero nada que no se pueda hacer
Y listo
tambien se podria pensar en una seccion del camino mas complejo, pero por lo mismo lleva mas tiempo para que trabajen los plugins.
Vamos a ver si me puedo explicar bien
Primero empezamos con el sandbox y la herramienta "from scratch" dibujamos un terreno de 100 x 200 metros
Luego empezamos con la herramienta "smoove", dependiendo del radio que le demos, asi sera la parte del terreno que levantaremos (el radio del smoove esta en la esquina inferior derecha)
Empezamo a levantar, aqui tuve mucho cuidado de escoger como centro del "smoove" la orilla del terreno, para que se subiera todo el borde
Al terminar obtengo lo siguiente
En autocad creo una polilinea, con lineas rectas, luego en con el comando "pedit" le doy "spline" para suavisarla, con los grips modifico la "pline" para poder trazar las curva.
Importo el dwg dentro de SU
Lo exploto, borro lo que no necesito, pero dejo un par de lineas para referencia
Selecciono solo lo que la "pline" (sin las dos lineas de referencia y uso el plugin "weld" que lo que hace es unir todos los segmentos en una sola curva.
me pregunta si la quiero cerrar, le digo que no
Me pregunta si crea las caras (faces) tambien le digo que no
Asi convierto todas las entidades de la "pline" en una sola curva (igual que el comando join en autocad)
Ahora mido de que alto quedo el terreno
y muevo uno de los extremos de la curva (que sera el trazo del camino) para esa altura
Al hacerlo, no se por que le cambia la escala (se hace mas grande el trazo)
Eso lo arreglo con "scale" para que vuelva a quedar del tamaño original
Creo un rectangulo (que sera mi seccion del camino) en este caso de 1 x 8 metros
Selecciono el rectangulo y la "pline" y uso el plugin "follow me and keep"
Y obtengo todo el trazo del camino
Muevo el volumen que me quedo del camino y lo acerco al terreno
Veo donde es mejor que quede (aqui para hacerlo mas real, habria que trabajar con pendientes y curvas mininas, lo cual pienso que podria hacerse en autocad con una "3dpline" y luego importarla desde SU)
Muevo mi camino hacia arriba para que no me moleste cuando haga el "stamp"
Selecciono la herramienta "stamp" y doy click en el camino, aqui hay que fijarse en el progreso del proceso en la parte de abajo de SU
Luego hay que dar click en el terreno y volver a estar pendiente de la progreso
Juego con la altura del camino, para ver donde se mira mejor y doy click donde se mira mejor
Hay un par de detalles que hay que arreglar a mano, pero nada que no se pueda hacer
Y listo
tambien se podria pensar en una seccion del camino mas complejo, pero por lo mismo lleva mas tiempo para que trabajen los plugins.